Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ghoul al piano 16.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da D1 a D5 e cattura il regina nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ghoul fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.

Il re di Ghoul avanza da E8 a D8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G5.

Ghoul colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G5 a F6.

Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Ghoul sulla scacchiera.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C1.

Ghoul risponde muovendo il suo re da C8 a B8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a C8. Matto. Il regina di il nostro eroe su C8 lascia Ghoul senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
50 s
Mosse
13
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 16

Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (13 mosse) è durata più del 13 % delle partite di questo piano.

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