Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo torre da D3 a D7. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G5.
Il pedone di Millepiedi piomba su G5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il re di Millepiedi avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E4, e subito dopo millepiedi colloca il pedone su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a B3, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E3 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo torre da D7 a D4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G3.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D4.
Millepiedi dà scacco con il cavallo su F5.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C3; poi millepiedi colloca il cavallo su H4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a F3, e il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il re di Millepiedi avanza da F6 a F5.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F3.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Millepiedi dà scacco con il pedone su G4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F4. Il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando G2 alle spalle.
Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su G3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2.
Il re di Millepiedi avanza da F4 a F5; poi il nostro eroe avanza il suo re da G2 a H3. Millepiedi colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G4 a G5.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H4 a G3.
Il re di Millepiedi avanza da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F4. Millepiedi colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E5. Il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando G5 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E4, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3.
Il re di Millepiedi avanza da E4 a E3; poi il nostro eroe avanza il suo re da H3 a G2. Millepiedi colloca il re su E2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E1. Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando H3 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo re da E1 a E2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 4 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.