Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Scheletro al piano 11.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E2.

Scheletro cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da C1 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3. Scheletro dà scacco con il torre su E2.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da E1 a E2.

Scheletro colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a C6, e il torre di il nostro eroe occupa G1, lasciando A1 alle spalle.

Scheletro risponde muovendo il suo cavallo da E5 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2; poi il cavallo di Scheletro avanza da F7 a E5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D2 a C3, e subito dopo scheletro colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Il cavallo di Scheletro raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo cavallo da F3 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a F2.

Scheletro dà scacco con il torre su F3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il torre di Scheletro avanza da F3 a F6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F2 a E4.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Scheletro svanisce senza lasciare traccia.

Scheletro colloca il torre su F4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Scheletro in scacco.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D6 a B7.

Scheletro risponde muovendo il suo re da E7 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a H4. Da F1, il torre di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

Il re di Scheletro avanza da F7 a E8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da F1 a F2. Scheletro colloca il pedone su H5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Scheletro svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il cavallo fino a F8, e il cavallo di il nostro eroe occupa B7, lasciando C5 alle spalle. Il torre di Scheletro piomba su B4 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a D7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C5.

Il re di Scheletro avanza da D7 a D6, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da C5 a D3. Scheletro colloca il torre su E4, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E4.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a D5, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo cavallo da F8 a E6.

Da B4, il cavallo di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B4 a C6.

Il cavallo di Scheletro avanza da E6 a F8, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da C6 a D4. Scheletro colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella.

Da F5, il cavallo di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E6.

Scheletro risponde muovendo il suo re da C6 a C7. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E6 a E4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a D8.

Da D4, il torre di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

Il re di Scheletro avanza da D8 a C7, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da D4 a D5. Scheletro colloca il pedone su B4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B5.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a B3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Scheletro risponde muovendo il suo cavallo da G6 a H4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H4.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B5 a H5.

Il re di Scheletro avanza da C6 a C7, e il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4. Scheletro colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a B5.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a B7, e il torre di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da B7 a B8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H7.

Il re di Scheletro avanza da C8 a D8, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7. Scheletro colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Matto. Il regina di il nostro eroe su B8 lascia Scheletro senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 45 s
Mosse
87
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 11

Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (87 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.

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