Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Scheletro. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da B2 a C3 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Scheletro fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

Il re di Scheletro avanza da E8 a F7. Da C1 a F4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Scheletro.

Scheletro colloca il re su E7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a B6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.

Scheletro risponde muovendo il suo torre da C4 a C3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su C3.

Scheletro avanza fino a F2 e si prende il nostro pedone.

Da E2 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Scheletro.

Il re di Scheletro avanza da E7 a D7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su G5.

Scheletro avanza fino a G5 e si prende il nostro cavallo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G3. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a E7; poi il torre di il nostro eroe occupa H8, lasciando A8 alle spalle.

Scheletro risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Prendendo il pedone su H7, il nostro eroe mette Scheletro in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il re di Scheletro avanza da E8 a D8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e scheletro colloca il cavallo su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a F5, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa G7, lasciando H7 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da D8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a B5. Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Scheletro senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 54 s
Mosse
31
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 4
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 11

Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (31 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 11