Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Zombie. Il dungeon osserva in silenzio.
Zombie muove il suo re da C7 a D8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Zombie ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3, mentre con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H4, e il pedone di Zombie avanza da A5 a A4.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da H4 a F5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Zombie svanisce senza lasciare traccia.
Zombie colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Zombie in scacco.
Zombie muove il suo torre da A6 a D6 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle, e subito dopo zombie risponde muovendo il suo torre da A7 a A5. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a E6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Il alfiere di Zombie avanza da D5 a E4, e il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3. Zombie colloca il torre su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2, e subito dopo dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a G2. Il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle; poi zombie risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a D5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1. Scacco di Zombie: il torre si pianta su F1.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e subito dopo zombie colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.
Il torre di Zombie raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su D1.
Zombie risponde muovendo il suo torre da D5 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a C6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2.
Il re di Zombie avanza da D7 a C7, e il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G1. Scacco di Zombie: il torre si pianta su C1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Zombie dà scacco con il torre su F1.
Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Zombie perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Zombie risponde muovendo il suo torre da F1 a F6. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B4 a C3, e con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a F5.
Da D4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Zombie dà scacco con il pedone su H4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Zombie colloca il torre su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A1. Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a F6.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su F6.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Zombie.
Zombie risponde muovendo il suo cavallo da B7 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il cavallo a D7.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il cavallo di Zombie avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo re da H4 a H5, e subito dopo zombie colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Zombie avanza fino a F8 e si prende il nostro regina.
Il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando H6 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo cavallo da F8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a D8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5. Il cavallo di Zombie avanza da D7 a B8.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da A1 a E5; poi zombie colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella. Da F6, il alfiere di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a D7, e il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando F6 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo re da D7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a F8.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a D7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5. Il cavallo di Zombie avanza da A6 a C5.
Da D4 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Zombie.
Zombie colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6; poi dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a B8.
Il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo re da B8 a B7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a C7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A8. Il re di Zombie avanza da C7 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi zombie colloca il re su C7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Zombie muove il suo re da C7 a D8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo re da D8 a C7. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a D7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7. Il re di Zombie avanza da D7 a C7.
il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a D5, e subito dopo zombie colloca il re su B8, osservando ogni casella. Da D6, il alfiere di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A5.
Zombie risponde muovendo il suo re da A7 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a C6.
Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.
Il re di Zombie avanza da C6 a B5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a B4; poi zombie colloca il re su C4, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a B3, e il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando B4 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo re da B3 a B2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A6 a F1.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a A2, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G8. Il re di Zombie avanza da A2 a B2.
il nostro eroe avanza il suo re da G8 a F8, e subito dopo zombie colloca il re su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1; poi dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a A4.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.
Zombie risponde muovendo il suo re da A4 a A5. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F4.
Il re di Zombie avanza da B4 a B3. il nostro eroe dà scacco con il regina su F3.
Zombie colloca il re su A4, osservando ogni casella. Da F4, il regina di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.
Zombie risponde muovendo il suo re da A5 a A4. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Zombie si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 24 s
- Mosse
- 131
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 21
- Prima cattura
- mossa 3
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 12
Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (131 mosse) è durata più del 98 % delle partite di questo piano.