Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Foresta maledetta, Alberto C. affronta Giovane treant.

Con la precisione di un avventuriero, Alberto C. prende il regina rivale su D3.

Giovane treant cade sotto il matto di Alberto C.. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da H2 a G3, il pedone di Alberto C. inghiotte il pedone di Giovane treant.

Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il cavallo a C4. Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a D3, mentre il cavallo di Giovane treant avanza da C4 a B2.

Da C1 a B2, il alfiere di Alberto C. inghiotte il cavallo di Giovane treant.

Giovane treant muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il alfiere di Alberto C.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il torre su B1. Scacco di Giovane treant: il alfiere si pianta su B4.

Il pedone di Alberto C. occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Giovane treant cattura il pedone su C3 e mette Alberto C. in scacco.

Alberto C. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a D2, mentre con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il regina a C6. Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a D1.

Ma Alberto C. attiva Schivata e il pezzo fuggisce da D2 a E1.

Giovane treant muove il suo alfiere da C3 a D2 e abbatte il regina di Alberto C.

Un colpo netto: il re di Alberto C. abbatte il alfiere su D2.

Giovane treant colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il cavallo su F3; poi dall'oscurità, Giovane treant spinge il regina fino a B6.

Il pedone di Alberto C. occupa D4, lasciando D3 alle spalle, e subito dopo giovane treant risponde muovendo il suo re da F7 a F8. Alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Giovane treant dà scacco con il regina su A5.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a C2. Dall'ombra, Pugnalata. Giovane treant perde un pezzo di fronte alla lama di Alberto C.

Il torre di Giovane treant avanza da D5 a D8. Da F1 a A6, il alfiere di Alberto C. inghiotte il alfiere di Giovane treant.

Giovane treant muove il suo pedone da E5 a D4 e abbatte il pedone di Alberto C.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il alfiere su D3. Giovane treant dà scacco con il regina su C3.

Il re di Alberto C. occupa D1, lasciando C2 alle spalle. Giovane treant cattura il alfiere su D3 e mette Alberto C. in scacco.

Alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E1, e con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il pedone a H5. Con mano ferma, Alberto C. conduce il torre fino a D1, mentre il torre di Giovane treant avanza da D8 a D7.

Un colpo netto: il torre di Alberto C. abbatte il regina su D3.

Giovane treant colloca il pedone su G6, osservando ogni casella. Da E3 a D4, il pedone di Alberto C. inghiotte il pedone di Giovane treant.

Dall'oscurità, Giovane treant spinge il torre fino a D6, e subito dopo il pedone di Alberto C. occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Alberto C. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Giovane treant.

Giovane treant risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5, mentre alberto C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il re a E8, e con mano ferma, Alberto C. conduce il cavallo fino a E6.

Il pedone di Giovane treant avanza da G5 a G4. Da G7, il cavallo di Alberto C. costringe Giovane treant a difendersi.

Giovane treant colloca il re su F7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di Alberto C. abbatte il pedone su F5.

Dall'oscurità, Giovane treant spinge il pedone fino a H6, mentre il cavallo di Alberto C. occupa H4, lasciando F5 alle spalle. Giovane treant risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il re a F7. Da F3 a G4, il pedone di Alberto C. inghiotte il pedone di Giovane treant.

Il re di Giovane treant avanza da F7 a E7. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su H5.

Alla fine, Alberto C. dà scacco matto e Giovane treant fugge dalla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 17 s
Mosse
67
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 17
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
3

Statistiche del piano 22

Contro Giovane treant gli eroi hanno vinto il 41 % di 174 partite concluse (71 vittorie, 103 sconfitte, 0 patte). Durata media: 21 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 22