Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Re ratto.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su B7.
Re ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a A7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su A4.
Re ratto risponde muovendo il suo torre da D7 a B7. Da A4 a B4, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Re ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a F4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Il re di Re ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F1 a A6, e re ratto colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su B7.
Dall'ombra, Pugnalata. Re ratto perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a C7. Da F4 a F5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.
Re ratto risponde muovendo il suo alfiere da E7 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B7 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a C8.
Da F5 a G5, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Re ratto.
Il pedone di Re ratto avanza da G7 a G6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.
Re ratto colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Da G5 a B5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a D7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Re ratto risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2. Da D1 a C2, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a D8. Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.
Il re di Re ratto avanza da D8 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.
Re ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a E7. Da H7, il torre di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.
Re ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D8. il nostro eroe infligge il matto finale da B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 17 s
- Mosse
- 35
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 10
Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (35 mosse) è durata più del 41 % delle partite di questo piano.