Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B5 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da C6 a D4.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2; poi ratto colloca il cavallo su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C4 a B5.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6; poi il pedone di Ratto avanza da D7 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3, e subito dopo ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Il re di Ratto avanza da D8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7; poi ratto colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, e subito dopo ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 0 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2707 partite concluse (1149 vittorie, 438 sconfitte, 1120 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.