Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su D2.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e subito dopo ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D4.
Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F4.
Il re di Ratto piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5; poi ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Il pedone di Ratto piomba su E6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a F4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Il pedone di Ratto piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5; poi il pedone di Ratto avanza da D4 a D3. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E1, e subito dopo ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a H4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e subito dopo il re di Ratto avanza da F5 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E4; poi ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a E6.
Ratto risponde muovendo il suo re da G4 a G3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.
Ratto colloca il re su F1, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E2, mentre il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E2 a D1, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e subito dopo il re di Ratto avanza da E2 a E1. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D6; poi ratto colloca il re su E2, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F1, e il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F1 a E2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6; poi il re di Ratto avanza da E1 a F1.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e subito dopo ratto colloca il re su E1, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F1, mentre il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F1 a G2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e subito dopo il re di Ratto avanza da F3 a E2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7; poi ratto colloca il re su E1, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D1, e il regina di il nostro eroe occupa B8, lasciando A8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D1 a D2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Ratto avanza da D1 a E1.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo ratto colloca il re su F1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F2. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da F2 a G1, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F2.
il nostro eroe dà scacco con il regina su G3.
Il re di Ratto avanza da F2 a E2. Da D3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su F2, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E1. il nostro eroe dà scacco con il regina su D2.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su D2.
Da C3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B2; poi il re di Ratto avanza da D1 a E1.
il nostro eroe avanza il suo regina da H3 a H2, e subito dopo ratto colloca il re su F1, osservando ogni casella. Da E2, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G1, mentre il regina di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 9 s
- Mosse
- 109
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 14
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2643 partite concluse (1123 vittorie, 427 sconfitte, 1093 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (109 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.