Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Ghoul.
Un colpo crudele: il pedone di Ghoul cattura il regina di il nostro eroe su A5.
il nostro eroe cade sotto il matto di Ghoul. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e ghoul colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D2.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il regina fino a D7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa A5, lasciando D2 alle spalle. Ghoul muove il suo pedone da B6 a A5 e abbatte il regina di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Ghoul avanza fino a B3 e si prende il nostro pedone.
Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ghoul.
Il regina di Ghoul avanza da D7 a C8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Ghoul avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Ghoul muove il suo cavallo da D4 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Ghoul risponde muovendo il suo cavallo da B3 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Scacco matto: Ghoul finisce il nostro eroe su C1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 33 s
- Mosse
- 18
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 3 / 12
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 16
Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (18 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.