Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su B1.

Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Millepiedi cattura il pedone su G3 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su G3.

Millepiedi avanza fino a B1 e si prende il nostro cavallo.

Da A1 a B1, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.

Millepiedi colloca il pedone su H4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su B8.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E7. Da G3 a H4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.

Millepiedi muove il suo pedone da G5 a H4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7. Da H4 a H6, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Millepiedi.

Millepiedi muove il suo pedone da D3 a E2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.

Millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H4; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D6.

il nostro eroe dà scacco con il torre su D4.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da D6 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D4 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a F5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B5.

Il re di Millepiedi avanza da E5 a F6. il nostro eroe dà scacco con il torre su A6.

Millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da B7, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E2 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B5.

Il re di Millepiedi avanza da F6 a G7, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da A8 a C8. Millepiedi colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C6; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G4. Il regina di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo re da G7 a H7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.

Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 38 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 6
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
2

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6