Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.
Il pedone di il nostro eroe atterra su F3 e sconfigge il torre di Gelatina!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Gelatina e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Il torre di Gelatina avanza da E7 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A6.
Gelatina colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Il pedone di Gelatina piomba su G2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da C5 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.
Gelatina dà scacco con il torre su F7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e gelatina colloca il pedone su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.
Dopo aver abbattuto il cavallo su F3, Gelatina minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F3.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B8. Il re di Gelatina avanza da G8 a H7.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da B8 a D8.
Gelatina dà scacco con il alfiere su F5.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F5.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a G6. il nostro eroe cattura il pedone su G6 e lascia Gelatina in scacco.
Gelatina risponde muovendo il suo re da H7 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a C5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C8.
Il pedone di Gelatina avanza da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Gelatina colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G7.
Il torre di il nostro eroe occupa C6, lasciando C4 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo re da G7 a F8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6. Il re di Gelatina avanza da G7 a H8; poi il nostro eroe avanza il suo torre da C6 a C7.
Gelatina colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7, e dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F8.
Matto. Il regina di il nostro eroe su D8 lascia Gelatina senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 32 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.