Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.

Gelatina avanza il suo pedone fino a A1 e si prende il nostro torre.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Scacco di Gelatina: il torre si pianta su E4.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2, e con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, mentre il pedone di Gelatina avanza da A4 a A3.

il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a A2. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.

Gelatina colloca il cavallo su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2, e subito dopo dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a G4.

Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F2 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo torre da G4 a G6. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a B8. Da F4 a B8, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Gelatina.

Il cavallo di Gelatina avanza da H7 a F6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Gelatina cattura il pedone su G3 e mette il nostro eroe in scacco.

Da G2 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Gelatina.

Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su E4.

Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G3 alle spalle. Gelatina dà scacco con il cavallo su G5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4. Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e il pedone di Gelatina avanza da B3 a B2.

il nostro eroe avanza il suo torre da A6 a A1. Gelatina colloca il re su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4.

Il pedone di Gelatina si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.

Il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando E2 alle spalle. Gelatina muove il suo alfiere da A1 a C3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E4, e con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il alfiere di Gelatina avanza da C3 a A1.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C2. Gelatina colloca il pedone su G5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a C3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando B1 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da F6 a G7.

Da C2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Gelatina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, e il cavallo di Gelatina avanza da E8 a F6.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D3. Gelatina colloca il pedone su H5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.

Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su D5.

Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Gelatina dà scacco con il cavallo su F6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E5. Il cavallo di Gelatina raggiunge G4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.

Gelatina muove il suo cavallo da G4 a H2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C5; poi gelatina colloca il cavallo su F3, osservando ogni casella. Da C5 a B5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G7, e il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B5 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da G7 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Il re di Gelatina avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a E7. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su D4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a D6. Da E7 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da D4 a E2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a D4.

Da D3 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.

Il re di Gelatina avanza da H7 a H8. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E4; poi gelatina colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5, e subito dopo dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a H4. Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F5 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G3. Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 12 s
Mosse
83
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 10
Prima cattura
mossa 7
Abilità usate
4

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (83 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.

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