Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a F4 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su F4.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E7. Prendendo il alfiere su D6, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Gelatina muove il suo re da E7 a D6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, mentre con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il re di Gelatina avanza da E7 a D6.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3, mentre gelatina colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C2 alle spalle. Gelatina dà scacco con il pedone su C4.
Da B3 a B4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Il pedone di Gelatina avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B3. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.
Gelatina colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4, e subito dopo dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a H7.
Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C4 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo re da D7 a C7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a B5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Il cavallo di Gelatina raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C3, e subito dopo gelatina colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F6.
Il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando B4 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo re da C7 a B8. Da A5 a A6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Gelatina dà scacco con il cavallo su C7.
il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C6; poi gelatina colloca il re su B8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a G6. Il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D6 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo re da B8 a B7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a E6. Da F6 a G6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Il pedone di Gelatina avanza da H5 a H4, mentre il nostro eroe avanza il suo re da G6 a H5. Gelatina colloca il pedone su H3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a G5. Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando G4 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo cavallo da G5 a F7.
Da G3 a H3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 27 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.