Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello alpha.
Il regina di il nostro eroe atterra su F1 e sconfigge il torre di Pipistrello alpha!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello alpha e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e pipistrello alpha colloca il torre su D5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a F6. Da H3 a H4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da D5 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il cavallo a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e il torre di Pipistrello alpha avanza da F5 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, mentre pipistrello alpha colloca il cavallo su E3, osservando ogni casella.
Da D2 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha muove il suo pedone da F4 a E3 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Scacco di Pipistrello alpha: il pedone si pianta su D2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a G6. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Pipistrello alpha avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo regina da D1 a B1. Scacco di Pipistrello alpha: il alfiere si pianta su C4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Pipistrello alpha avanza fino a G1 e si prende il nostro cavallo.
Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Il pedone di Pipistrello alpha raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a B3. Da H4 a H6, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha muove il suo torre da G1 a F1 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su F1.
Pipistrello alpha colloca il alfiere su A2, osservando ogni casella. Da A8 a A2, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.
Il pedone di Pipistrello alpha si corona su D1 e nasce un cavallo ostile.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su D1.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da D7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A2 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a D5.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 27 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 9
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.