Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su E1 e sconfigge il torre di Pipistrello alpha!

il nostro eroe cade sotto il matto di Pipistrello alpha. Il dungeon non perdona.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il cavallo a B8. Prendendo il cavallo su B8, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.

Il re di Pipistrello alpha avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4, mentre pipistrello alpha colloca il pedone su H2, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B7.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D8. il nostro eroe dà scacco con il torre su B8.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da D8 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B8 a H8. Il pedone di Pipistrello alpha si corona su H1 e nasce un torre ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il torre di Pipistrello alpha raggiunge H2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D1. Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su H1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha dà scacco con il pedone su E3.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle; poi pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da F7 a B3. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su H6.

Scacco di Pipistrello alpha: il pedone si pianta su F3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Pipistrello alpha dà scacco con il torre su D1.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E4. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Pipistrello alpha colloca il pedone su F2, osservando ogni casella. Da E4 a F5, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha muove il suo torre da D1 a C1 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Pipistrello alpha dà scacco con il alfiere su C2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F4. Il pedone di Pipistrello alpha si corona su F1 e nasce un regina ostile.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su E1.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2. Pipistrello alpha dà scacco con il regina su G2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su E1.

Il regina di Pipistrello alpha raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Matto. Pipistrello alpha chiude la rete e il nostro eroe cade su D3.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 1 s
Mosse
40
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 3
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
2

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (40 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.

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