Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello alpha.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su D1.

Pipistrello alpha cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da G2 a H3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da E7 a H4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F7.

Da F3 a H4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha muove il suo pedone da D3 a E2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.

Il pedone di Pipistrello alpha si corona su D1 e nasce un regina ostile.

Da E1 a D1, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Pipistrello alpha.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a E3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F7 a G6. Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a D5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G7. Il re di Pipistrello alpha avanza da G6 a H7, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da G7 a H5.

Pipistrello alpha colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F6, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G7.

Da F6 a D5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G7 a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F5.

Il re di Pipistrello alpha avanza da G7 a F6, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da F5 a H6. Pipistrello alpha colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G4; poi dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G8. Il cavallo di il nostro eroe occupa E3, lasciando G4 alle spalle, e subito dopo pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G8 a H8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A3.

Il re di Pipistrello alpha avanza da G7 a G6, e il nostro eroe avanza il suo torre da A3 a B3. Pipistrello alpha colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B5, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F7. Il torre di il nostro eroe occupa C5, lasciando B5 alle spalle; poi pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F7 a E6.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E7. Il re di Pipistrello alpha avanza da D7 a D8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D5.

Pipistrello alpha avanza fino a E7 e si prende il nostro cavallo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5; poi dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F7. Il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle, e subito dopo pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F7 a E7.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F7. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Pipistrello alpha avanza da F7 a G7, e il nostro eroe avanza il suo torre da D5 a D6. Pipistrello alpha colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H6, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G7. Il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle; poi pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G7 a F7.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H5.

Il re di Pipistrello alpha avanza da G7 a F6, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7. Pipistrello alpha colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E6. Il regina di il nostro eroe occupa C7, lasciando D8 alle spalle, e subito dopo pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E6 a F6.

il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F7. Matto. Il torre di il nostro eroe su H7 lascia Pipistrello alpha senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 15 s
Mosse
75
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 13
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 8