Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello alpha.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.
Scacco di Pipistrello alpha: il pedone si pianta su D2.
Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha dà scacco con il pedone su E3.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E2, mentre pipistrello alpha colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a D5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a H4, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4.
Il pedone di Pipistrello alpha avanza da D7 a D6, e il nostro eroe avanza il suo re da F4 a F3. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha colloca il re su G8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a D3; poi il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F4 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il re di Pipistrello alpha avanza da H6 a G5.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F3. Pipistrello alpha colloca il alfiere su G3, osservando ogni casella.
Da H4, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Pipistrello alpha muove il suo alfiere da G3 a H4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F3 alle spalle, e pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G5 a G6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a H3, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a E1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e il alfiere di Pipistrello alpha avanza da E1 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da G2 a F3.
Pipistrello alpha colloca il re su F5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Scacco di Pipistrello alpha: il pedone si pianta su D4.
Da E3 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da A5 a C7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D5, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, mentre il re di Pipistrello alpha avanza da F6 a E7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su C7.
Pipistrello alpha colloca il pedone su D5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Né il nostro eroe né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 49 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.