Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello alpha al piano 8.

Il re di il nostro eroe atterra su H4 e sconfigge il torre di Pipistrello alpha!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello alpha si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G1 a H3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Il torre di Pipistrello alpha avanza da D6 a H6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F4 a D3.

Pipistrello alpha colloca il pedone su H3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a D6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F4 a H3.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a E6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Un colpo crudele: il alfiere di Pipistrello alpha cattura il cavallo di il nostro eroe su H3.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F2, e pipistrello alpha colloca il alfiere su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a E7.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle. Il alfiere di Pipistrello alpha raggiunge A7 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a B8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5.

Pipistrello alpha dà scacco con il alfiere su D6.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da C5 a D6.

Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Pipistrello alpha colloca il torre su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a G8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a E4.

Pipistrello alpha dà scacco con il torre su G4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F5. Il torre di Pipistrello alpha raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e subito dopo il re di Pipistrello alpha avanza da D8 a D7. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H4.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello alpha.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
38 s
Mosse
35
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
3

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.

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