Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello alpha al piano 8.
Pipistrello alpha avanza il suo re fino a F5 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello alpha.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.
Il torre di Pipistrello alpha avanza da H4 a H6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3.
Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello alpha cattura il cavallo di il nostro eroe su F3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a D3.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da G6 a H6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il re di Pipistrello alpha avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5.
Il alfiere di Pipistrello alpha piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da H1 a H2.
Pipistrello alpha dà scacco con il torre su E6.
Il alfiere di il nostro eroe occupa E2, lasciando F1 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da E6 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H2 a G2.
Un colpo crudele: il torre di Pipistrello alpha cattura il torre di il nostro eroe su G2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e subito dopo il torre di Pipistrello alpha avanza da G2 a G8. il nostro eroe avanza il suo regina da D1 a C2; poi pipistrello alpha colloca il alfiere su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a E6, e il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5; poi il alfiere di Pipistrello alpha avanza da B8 a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Pipistrello alpha colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Il torre di Pipistrello alpha raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G1.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E7 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2. Il alfiere di Pipistrello alpha piomba su F2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da G2 a F2.
Pipistrello alpha colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su D7 e lascia Pipistrello alpha in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G6. il nostro eroe cattura il pedone su F5 e lascia Pipistrello alpha in scacco.
Un colpo crudele: il re di Pipistrello alpha cattura il regina di il nostro eroe su F5.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a E5.
Il re di Pipistrello alpha avanza da G6 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Pipistrello alpha colloca il re su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H6. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E5 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a E5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Il re di Pipistrello alpha avanza da E5 a D4. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7; poi pipistrello alpha colloca il re su D5, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D4. il nostro eroe dà scacco con il regina su B2.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da D4 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5. Un colpo crudele: il re di Pipistrello alpha cattura il pedone di il nostro eroe su D5.
il nostro eroe dà scacco con il regina su H5.
Pipistrello alpha colloca il re su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F7. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D6, mentre il regina di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da D6 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B3 a B4.
Né il nostro eroe né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 38 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 20
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.