Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da E2 a H5 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Millepiedi avanza fino a B1 e si prende il nostro cavallo.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Il cavallo di Millepiedi avanza da E7 a C6. Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi colloca il torre su H4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a H8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Millepiedi muove il suo pedone da G5 a H4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e il torre di Millepiedi avanza da H8 a H6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Millepiedi colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E2.

Millepiedi muove il suo torre da H6 a H5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su H5.

Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da C6 a D4. Da H5 a G6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi muove il suo alfiere da B1 a D3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su D3.

Il re di Millepiedi avanza da D8 a C7. Da D3 a D4, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Millepiedi.

Millepiedi colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C8. Il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6. Il re di Millepiedi avanza da D8 a C7, mentre il nostro eroe avanza il suo regina da D4 a D5.

Millepiedi colloca il re su D8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 6 s
Mosse
41
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 6
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 27 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6