Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto gigante al piano 5.

Ratto gigante avanza il suo re fino a B8 e si prende il nostro torre.

Senza tempo, il nostro eroe perde contro Ratto gigante.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A3.

Ratto gigante risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il alfiere a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A5 a A6.

Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Ratto gigante minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e subito dopo ratto gigante colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ratto gigante.

Ratto gigante dà scacco con il cavallo su A3.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando C2 alle spalle, e ratto gigante risponde muovendo il suo re da D7 a C7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E1.

Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Ratto gigante minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.

Il pedone di Ratto gigante avanza da C6 a C5; poi il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G1. Ratto gigante colloca il cavallo su C2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3, e dall'oscurità, Ratto gigante spinge il cavallo fino a E3. Il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando G1 alle spalle, mentre ratto gigante risponde muovendo il suo alfiere da G4 a D7.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A6 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il cavallo a D5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A4.

Il alfiere di Ratto gigante avanza da E7 a H4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3. Ratto gigante colloca il alfiere su F2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A8, mentre dall'oscurità, Ratto gigante spinge il alfiere fino a C6. Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle, e ratto gigante risponde muovendo il suo cavallo da D5 a F6.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A8 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il alfiere a D4, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H1.

Il cavallo di Ratto gigante piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da H1 a H2, mentre ratto gigante colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3, e dall'oscurità, Ratto gigante spinge il cavallo fino a C5.

Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle, mentre ratto gigante risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il cavallo a D7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6. Il cavallo di Ratto gigante avanza da D7 a B6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7.

Il re di Ratto gigante piomba su B8 e strappa il torre a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a B7.

Senza tempo, il nostro eroe perde contro Ratto gigante.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 h 12 min
Mosse
50
Come è finita
tempo scaduto
Catture (eroe / rivale)
4 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 8
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 5

Contro Ratto gigante gli eroi hanno vinto il 50 % di 467 partite concluse (235 vittorie, 98 sconfitte, 134 patte). Durata media: 53 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (50 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.

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