Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello alpha.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F3 a E2 e cattura il regina nemico.
Né il nostro eroe né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da F7 a H5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il torre di Pipistrello alpha avanza da C5 a B5.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha dà scacco con il cavallo su C5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4; poi dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a B1. Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C4 alle spalle, e subito dopo pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da H5 a D1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C6. Pipistrello alpha dà scacco con il alfiere su A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7. Pipistrello alpha avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo re da C7 a C8. Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su C1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a F3. Il re di il nostro eroe occupa A7, lasciando B7 alle spalle.
Il alfiere di Pipistrello alpha raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A7 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a G5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7.
Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da A4 a B3, mentre il nostro eroe avanza il suo re da B7 a B6. Pipistrello alpha colloca il torre su F1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5; poi dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a E6. Il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B5 alle spalle.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da H3 a H2. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a B5. Il alfiere di Pipistrello alpha raggiunge D7 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6. Scacco di Pipistrello alpha: il alfiere si pianta su E3.
il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C7. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha dà scacco con il alfiere su F4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Il torre di Pipistrello alpha raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C6 alle spalle. Il pedone di Pipistrello alpha si corona su H1 e nasce un regina ostile.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a C7. Da E4 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.
Il torre di Pipistrello alpha raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G5. Scacco di Pipistrello alpha: il regina si pianta su C1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il regina fino a E3. Il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando H5 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo regina da E3 a E1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a F2, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5.
Il torre di Pipistrello alpha avanza da C4 a F4. Da G5 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello alpha.
Il regina di Pipistrello alpha raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Scacco di Pipistrello alpha: il regina si pianta su E2.
Da F3 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Il re di Pipistrello alpha avanza da D7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D6.
Il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando F5 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da D6 a C5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F7, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello alpha si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 40 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 23 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 5
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.