Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D4 a C5 e cattura il regina nemico.

Scacco matto. Lupo sconfigge il nostro eroe a questo piano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su C3.

Dall'oscurità, Lupo spinge il pedone fino a B2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle. Lupo muove il suo cavallo da E3 a D1 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il regina su C5.

Il pedone di Lupo si corona su A1 e nasce un regina ostile.

Da C5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lupo.

Lupo muove il suo regina da A1 a B1 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D1.

Lupo cattura il pedone su C3 e mette il nostro eroe in scacco.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lupo spinge il pedone fino a F5.

Da D7, il pedone di il nostro eroe costringe Lupo a difendersi.

Lupo avanza fino a D7 e si prende il nostro pedone.

Da D2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lupo.

Lupo muove il suo alfiere da E6 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Il re di Lupo avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e lupo colloca il alfiere su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lupo spinge il pedone fino a A2. Da F1 a A6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lupo.

il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Lupo attraversa la casella senza vederlo.

Il pedone di Lupo si corona su A1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D2. Lupo dà scacco con il regina su A5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3. Il filo di Lupo cade su A2 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 1 s
Mosse
28
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 20
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (28 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 21