Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D4 a C5 e cattura il regina nemico.
Scacco matto. Lupo sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su C3.
Dall'oscurità, Lupo spinge il pedone fino a B2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle. Lupo muove il suo cavallo da E3 a D1 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il regina su C5.
Il pedone di Lupo si corona su A1 e nasce un regina ostile.
Da C5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lupo.
Lupo muove il suo regina da A1 a B1 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D1.
Lupo cattura il pedone su C3 e mette il nostro eroe in scacco.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lupo spinge il pedone fino a F5.
Da D7, il pedone di il nostro eroe costringe Lupo a difendersi.
Lupo avanza fino a D7 e si prende il nostro pedone.
Da D2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lupo.
Lupo muove il suo alfiere da E6 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Il re di Lupo avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e lupo colloca il alfiere su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lupo spinge il pedone fino a A2. Da F1 a A6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lupo.
il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Lupo attraversa la casella senza vederlo.
Il pedone di Lupo si corona su A1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D2. Lupo dà scacco con il regina su A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3. Il filo di Lupo cade su A2 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 1 s
- Mosse
- 28
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 23 / 20
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (28 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.