Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lupo al piano 21.
Un colpo crudele: il cavallo di Lupo cattura il regina di il nostro eroe su D1.
il nostro eroe cade sotto il matto di Lupo. Il dungeon non perdona.
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La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Il pedone di Lupo piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da A1 a A4.
Un colpo crudele: il cavallo di Lupo cattura il regina di il nostro eroe su D1.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C3.
Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Lupo minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E1 a D1.
Il filo di Lupo cade su F1 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 21 s
- Mosse
- 8
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 14
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (8 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.