Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da F4 a H6 e cattura il regina nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lupo fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.

Il regina di Lupo avanza da F6 a H6. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lupo.

Lupo colloca il torre su D5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Lupo attraversa la casella senza vederlo.

Lupo cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.

Da E1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lupo.

Lupo risponde muovendo il suo cavallo da D6 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il torre a D7.

Da C1 a F4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lupo.

Il pedone di Lupo avanza da G7 a G6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il regina su H6.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lupo.

Lupo colloca il torre su D5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Lupo muove il suo pedone da A4 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Lupo risponde muovendo il suo re da E8 a E7. Da A1 a A3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lupo.

Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il cavallo a D6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Il cavallo di Lupo raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E1. Lupo muove il suo cavallo da E4 a G3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Da G5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lupo a difendersi.

Dall'oscurità, Lupo spinge il re fino a E8. Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lupo.

Lupo risponde muovendo il suo re da E8 a F8. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A6 a A7, e con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H7. Lupo muove il suo torre da D5 a G5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4. Lupo colloca il torre su D5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A4.

Dall'oscurità, Lupo spinge il torre fino a B5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su B5.

Lupo risponde muovendo il suo re da G8 a F8. il nostro eroe infligge il matto finale da B8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 55 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
28 / 6
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 21