Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Gelatina al piano 7.
Gelatina muove il suo cavallo da E7 a D5 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F1 a A6.
Gelatina colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F7, e il regina di il nostro eroe occupa B5, lasciando A4 alle spalle. Scacco di Gelatina: il torre si pianta su E4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B5 a B6.
Il pedone di Gelatina avanza da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Gelatina colloca il alfiere su F4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B7. Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a E6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da G7 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H1 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H8, e subito dopo il cavallo di Gelatina avanza da D5 a E7.
il nostro eroe avanza il suo torre da H8 a H1; poi gelatina colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F3.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G7, e il torre di il nostro eroe occupa D1, lasciando H1 alle spalle. Gelatina dà scacco con il alfiere su E3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E2. Il cavallo di Gelatina raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1. Scacco di Gelatina: il alfiere si pianta su D4.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e subito dopo gelatina colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D7.
Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da E5 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a G7.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E6.
Il cavallo di Gelatina avanza da F4 a D5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da C4 a D5.
Un colpo crudele: il cavallo di Gelatina cattura il regina di il nostro eroe su D5.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D5.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a G4, e il alfiere di il nostro eroe occupa G2, lasciando D5 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da H6 a G6.
il nostro eroe dà scacco con il torre su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G5. Da D5, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Il re di Gelatina avanza da G5 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D3, e subito dopo gelatina colloca il alfiere su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a C1, mentre il torre di il nostro eroe occupa E5, lasciando D5 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da C1 a D2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a H6.
il nostro eroe dà scacco con il torre su E6.
Il re di Gelatina avanza da F6 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E4; poi gelatina colloca il alfiere su F8, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E5.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E4 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da F8 a A3.
Da F5, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a G4.
Il re di Gelatina avanza da G7 a H8. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5, e subito dopo gelatina colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F6. Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da E7 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G7, e subito dopo il alfiere di Gelatina avanza da C5 a A3. il nostro eroe avanza il suo re da G6 a F7; poi gelatina colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il torre su G8.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H7. Da G7, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina risponde muovendo il suo re da H7 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6; poi il alfiere di Gelatina avanza da C5 a A3.
il nostro eroe avanza il suo re da F6 a F5, e subito dopo gelatina colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F3.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H4. il nostro eroe dà scacco con il torre su G4.
Gelatina risponde muovendo il suo re da H4 a H5. Da G5, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E4, e subito dopo il alfiere di Gelatina avanza da C5 a B4.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F6; poi gelatina colloca il alfiere su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.
Il re di Gelatina piomba su G5 e strappa il torre a il nostro eroe.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 6 min 23 s
- Mosse
- 104
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 14
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (104 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.