Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Gelatina al piano 7.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da F3 a E4 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F1 a A6.
Gelatina dà scacco con il torre su E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E2, e subito dopo il pedone di Gelatina avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2.
Scacco di Gelatina: il torre si pianta su F4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B3, e il alfiere di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle.
Il cavallo di Gelatina raggiunge G4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E2. Scacco di Gelatina: il torre si pianta su E4.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da F3 a E4.
Il pedone di Gelatina avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3. Il cavallo di Gelatina raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su C6.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F4 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2.
Il alfiere di Gelatina raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su E5.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E2; poi gelatina colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a H2, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H7.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4.
Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il pedone di Gelatina avanza da B5 a B4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D3. Su B1, Gelatina promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B1.
Gelatina risponde muovendo il suo re da F6 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a A2. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3; poi il re di Gelatina avanza da F7 a E7.
il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C4. Gelatina colloca il alfiere su D4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a C3, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B3 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da C3 a D4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5; poi con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e subito dopo il pedone di Gelatina avanza da D7 a D6.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D5. Gelatina colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a D6.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a E3, e il alfiere di il nostro eroe occupa G8, lasciando H7 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5; poi il re di Gelatina avanza da D8 a D7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a C5.
Scacco di Gelatina: il alfiere si pianta su F8.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a D6, mentre il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C4 alle spalle.
Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a H4, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1.
Il re di Gelatina avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E1, mentre gelatina colloca il pedone su H3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Scacco di Gelatina: il pedone si pianta su G2.
Il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando F1 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a F8. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G8 a B3; poi con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H1. Il alfiere di Gelatina avanza da C7 a D6, e il nostro eroe avanza il suo re da H1 a G1.
Gelatina dà scacco con il pedone su H2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2, e subito dopo dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G2 a H2.
Gelatina risponde muovendo il suo re da F8 a E7. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B3 a D1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G4. Il alfiere di Gelatina avanza da C5 a B6, mentre il nostro eroe avanza il suo re da H2 a G3.
Scacco di Gelatina: il alfiere si pianta su C7.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a G3. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G3.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 55 s
- Mosse
- 99
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 4
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (99 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.