Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Scacco di Gelatina: il torre si pianta su E4.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da A6 a E2. Gelatina dà scacco con il alfiere su G3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E7, e il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da H7 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F2. Gelatina dà scacco con il cavallo su H3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Il cavallo di Gelatina raggiunge G5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a F2. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su G4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a D5, e il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando G3 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E2 a F3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.

Il pedone di Gelatina avanza da G7 a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da H5 a G6.

Gelatina colloca il torre su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H5, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D6.

Il alfiere di il nostro eroe occupa D1, lasciando H5 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo torre da E5 a F5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a F4, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3. Il pedone di Gelatina avanza da B6 a B5.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F4.

Il pedone di Gelatina piomba su A4 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D7. Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo re da D7 a E7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Il pedone di Gelatina avanza da A4 a A3, e il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C3. Gelatina colloca il re su G5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a A3.

Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 45 s
Mosse
47
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
4

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.

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