Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il regina di Lupo cattura il cavallo di il nostro eroe su B1.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Lupo tiene il campo.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Lupo colloca il torre su C6, osservando ogni casella. Da E3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lupo.

Dall'oscurità, Lupo spinge il cavallo fino a B7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Lupo cattura il cavallo su B1 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Lupo tiene il campo.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
24 s
Mosse
6
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
2 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (6 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.

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