Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il regina di Lupo cattura il cavallo di il nostro eroe su B1.
il nostro eroe è costretto a fuggire. Lupo tiene il campo.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Lupo colloca il torre su C6, osservando ogni casella. Da E3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lupo.
Dall'oscurità, Lupo spinge il cavallo fino a B7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Lupo cattura il cavallo su B1 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe è costretto a fuggire. Lupo tiene il campo.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 24 s
- Mosse
- 6
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 4 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (6 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.