Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.

Lupo muove il suo regina da A1 a D1 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Scacco matto. Lupo sconfigge il nostro eroe a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Dall'oscurità, Lupo spinge il torre fino a D5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle. Lupo muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su F4.

Il pedone di Lupo si corona su A1 e nasce un regina ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lupo.

Il cavallo di Lupo avanza da D6 a B5, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da B1 a C3. Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Lupo confuso.

Lupo cattura il regina su D1 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe cade sotto il matto di Lupo. Il dungeon non perdona.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 5 s
Mosse
16
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 15
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (16 mosse) è durata più del 54 % delle partite di questo piano.

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