Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.
Lupo muove il suo regina da A1 a D1 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Scacco matto. Lupo sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Dall'oscurità, Lupo spinge il torre fino a D5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle. Lupo muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su F4.
Il pedone di Lupo si corona su A1 e nasce un regina ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lupo.
Il cavallo di Lupo avanza da D6 a B5, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da B1 a C3. Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Lupo confuso.
Lupo cattura il regina su D1 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe cade sotto il matto di Lupo. Il dungeon non perdona.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 5 s
- Mosse
- 16
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 4 / 15
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (16 mosse) è durata più del 54 % delle partite di questo piano.