Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ghoul. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da H5 a E5 e cattura il regina nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ghoul fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3, mentre il regina di Ghoul avanza da D5 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e ghoul colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Ghoul spinge il torre fino a A6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C1, lasciando E2 alle spalle.

Ghoul risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a E7. Da H1 a H5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ghoul.

Il re di Ghoul avanza da E7 a F8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il regina su E5.

Ghoul colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H5. Dall'oscurità, Ghoul spinge il torre fino a B6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C1, lasciando B3 alle spalle.

Ghoul risponde muovendo il suo re da F8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il torre a B3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su B3.

Il cavallo di Ghoul avanza da C8 a E7. Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ghoul.

Ghoul colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella. Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Ghoul a difendersi.

Ghoul avanza fino a H8 e si prende il nostro torre.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Ghoul risponde muovendo il suo re da E8 a E7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su H8.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a D4. Da A4 a D4, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ghoul.

Il pedone di Ghoul avanza da A5 a A4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H4.

Ghoul colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su E4.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a D8. Prendendo il pedone su F6, il nostro eroe mette Ghoul in scacco.

Ghoul risponde muovendo il suo re da D8 a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a B8. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Ghoul in scacco.

Il re di Ghoul avanza da B8 a A8. Matto. Il torre di il nostro eroe su A4 lascia Ghoul senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 22 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
26 / 5
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 16

Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 16