Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ghoul al piano 16.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su D5 e sconfigge il regina di Ghoul!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ghoul e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando B1 alle spalle. Il regina di Ghoul raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il regina a D5. il nostro eroe cattura il regina nemico: il cavallo salta da C3 a D5.
Il torre di Ghoul avanza da A7 a A6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D5 a F4, e subito dopo ghoul colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F4 a H5.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il cavallo fino a G4, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando E2 alle spalle. Ghoul risponde muovendo il suo cavallo da G4 a E3.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4, e subito dopo il pedone di Ghoul avanza da F7 a F5.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da E4 a G3; poi ghoul colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il cavallo fino a A8. il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da F1 a A6.
Ghoul risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A6 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il pedone a A3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Il re di Ghoul avanza da D8 a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ghoul colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A3 a A5.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a C8. il nostro eroe cattura il cavallo su A8 e lascia Ghoul in scacco.
Ghoul risponde muovendo il suo re da C8 a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D1 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il pedone a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F6, e subito dopo il pedone di Ghoul avanza da D7 a D6.
il nostro eroe infligge il matto finale da E8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 53 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 26 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 16
Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.