Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.
Gelatina muove il suo torre da F6 a F5 e abbatte il torre di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Gelatina dà scacco con il torre su E4.
Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A4.
Un colpo crudele: il alfiere di Gelatina cattura il pedone di il nostro eroe su H2.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, e subito dopo gelatina colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a G7.
Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su E3.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F1 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da E3 a C2, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a A2.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a G5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C2.
Il torre di Gelatina avanza da E4 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3.
Gelatina dà scacco con il cavallo su E4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da C2 a H2.
Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su G5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G7 a H6.
Il cavallo di Gelatina avanza da G5 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a D2. Scacco di Gelatina: il torre si pianta su E4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a E5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Il torre di Gelatina raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G3; poi con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a F6. Da E2, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Il cavallo di Gelatina avanza da F7 a E5. il nostro eroe cattura il cavallo su E5 e lascia Gelatina in scacco.
Gelatina colloca il re su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F5. Il torre di Gelatina piomba su F5 e strappa il torre a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da G4 a F5.
Gelatina risponde muovendo il suo re da F8 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4; poi il pedone di Gelatina avanza da B4 a B3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D2 a C1, e subito dopo gelatina colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B5, mentre il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F4 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo re da F6 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a C4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Il re di Gelatina avanza da F7 a F6. il nostro eroe dà scacco con il re su E4.
Gelatina colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da F6, il pedone di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a B5.
Il re di Gelatina avanza da G6 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Gelatina colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a B3.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B3 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da F7 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e subito dopo il re di Gelatina avanza da F5 a F4.
il nostro eroe avanza il suo re da D6 a E6; poi gelatina colloca il re su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E3. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E3 a D2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G7; poi il re di Gelatina avanza da C2 a D2. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a E5, e subito dopo gelatina colloca il re su E1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E3.
Gelatina risponde muovendo il suo re da D2 a D1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C2.
Da D3, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Il re di Gelatina avanza da C2 a C1. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 17 s
- Mosse
- 99
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 12 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (99 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.