Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Gelatina al piano 7.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D1.
Gelatina cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da D1 a D6.
Il torre di Gelatina avanza da F4 a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Gelatina colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B6 a C5.
Il torre di Gelatina raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D1.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a D6.
Gelatina dà scacco con il cavallo su F2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e subito dopo il cavallo di Gelatina avanza da F2 a H3. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Gelatina colloca il re su F8, osservando ogni casella. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D6 a A6.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A4 a B4.
Il re di Gelatina avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo regina da B4 a B7. Il cavallo di Gelatina raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su D4.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Gelatina dà scacco con il cavallo su F5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2; poi con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F3.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.
Il cavallo di Gelatina avanza da F5 a D6; poi il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a G1. Gelatina colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G7.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a H5. il nostro eroe cattura il pedone su H5 e lascia Gelatina in scacco.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Gelatina senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 25 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.