Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Gelatina al piano 7.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F4.
Gelatina cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3; poi con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F7. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F4.
Il pedone di Gelatina avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5.
Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Gelatina colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2, e dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a E4.
Il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a E8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Il pedone di Gelatina avanza da A4 a A3, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D5.
Gelatina colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E1, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a E7.
Il torre di il nostro eroe occupa H1, lasciando E1 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H1 a H5.
Gelatina dà scacco con il cavallo su C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Il pedone di Gelatina avanza da B5 a B4; poi il nostro eroe avanza il suo torre da H5 a H1.
Gelatina colloca il pedone su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Gelatina dà scacco con il pedone su D5.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E4 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo re da F7 a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a A2; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1. Il pedone di Gelatina avanza da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da B1 a A1.
Il re di Gelatina piomba su F5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A2.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E5. Da D4, il pedone di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E5 a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G2. Il alfiere di Gelatina avanza da E7 a D6; poi il nostro eroe avanza il suo torre da G2 a G5.
Gelatina colloca il re su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Dopo aver abbattuto il torre su D5, Gelatina minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a C3; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il re di Gelatina avanza da H6 a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Gelatina colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a F8, e il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da F8 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6.
Il pedone di Gelatina avanza da G5 a G4. il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C6, e gelatina colloca il alfiere su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a G3. Il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo re da H5 a H6. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a B2, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G8. Il alfiere di Gelatina avanza da B2 a A3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Gelatina colloca il re su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da G3 a A3.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H6; poi il regina di il nostro eroe occupa G3, lasciando A3 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da H6 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6. Il re di Gelatina avanza da H6 a H5.
il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F6, e gelatina colloca il re su H6, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su H4 lascia Gelatina senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 3 s
- Mosse
- 87
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 6
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (87 mosse) è durata più del 88 % delle partite di questo piano.