Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Giovane treant. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da A5 a B6 e cattura il regina nemico.
Scacco matto. Giovane treant sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Giovane treant spinge il alfiere fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.
Giovane treant risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Giovane treant svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il pedone a G2. Da A5 a B6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il regina di Giovane treant.
Il re di Giovane treant avanza da D7 a C6, mentre il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2. Giovane treant colloca il pedone su G6, osservando ogni casella.
Da F2 a G2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Giovane treant.
Dall'oscurità, Giovane treant spinge il pedone fino a C2. Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G2 alle spalle. Giovane treant avanza fino a B6 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E3. Il pedone di Giovane treant si corona su C1 e nasce un regina ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Il regina di Giovane treant avanza da C1 a H6, e il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G4.
Giovane treant colloca il regina su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3, e subito dopo dall'oscurità, Giovane treant spinge il alfiere fino a F6.
Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F3 alle spalle; poi giovane treant risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il pedone a C4, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4. Il pedone di Giovane treant avanza da E5 a E4, mentre il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F5.
Giovane treant colloca il alfiere su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6; poi dall'oscurità, Giovane treant spinge il re fino a C5.
Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E6 alle spalle, e subito dopo giovane treant risponde muovendo il suo pedone da B7 a B5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il pedone a E3, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Giovane treant.
Il regina di Giovane treant avanza da G7 a C7; poi il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E6. Il regina di Giovane treant raggiunge B6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Giovane treant spinge il re fino a D6; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F5 alle spalle.
Giovane treant risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F3, e con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il re a C5.
Da F3 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Giovane treant.
Il pedone di Giovane treant avanza da B5 a B4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2. Giovane treant colloca il pedone su B3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.
Dall'oscurità, Giovane treant spinge il regina fino a A6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle. Giovane treant risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2, mentre con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e il regina di Giovane treant avanza da A6 a G6.
il nostro eroe avanza il suo re da B3 a A4. Giovane treant colloca il re su C4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A3.
Scacco matto: Giovane treant finisce il nostro eroe su A6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 52 s
- Mosse
- 62
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 3
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 22
Contro Giovane treant gli eroi hanno vinto il 41 % di 174 partite concluse (71 vittorie, 103 sconfitte, 0 patte). Durata media: 21 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (62 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.