Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.
Pipistrello alpha muove il suo alfiere da D5 a B7 e abbatte il torre di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello alpha fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Il torre di Pipistrello alpha avanza da F5 a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.
Pipistrello alpha colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella. Prendendo il cavallo su B8, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D7. Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da F7 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a D3.
Prendendo il torre su E5, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.
Pipistrello alpha muove il suo pedone da D6 a E5 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Da B7, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Pipistrello alpha avanza fino a B7 e si prende il nostro torre.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a A6.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da D7 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C5, mentre il pedone di Pipistrello alpha avanza da F4 a F3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a B4, e pipistrello alpha colloca il alfiere su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a H6. Da D2 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.
Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da B5 a C6, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5. Pipistrello alpha colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1; poi dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E7. Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle, e subito dopo pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E7 a F8.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.
Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da E4 a F5; poi il nostro eroe avanza il suo alfiere da H4 a G5. Pipistrello alpha colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G8 a H7.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a H3. Da D2 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Il re di Pipistrello alpha avanza da H7 a G8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D4. Pipistrello alpha colloca il alfiere su F1, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a H3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C5 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da H3 a G4.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a F6. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a H7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G7. Il re di Pipistrello alpha avanza da H7 a G6.
il nostro eroe avanza il suo re da D6 a E7, e subito dopo pipistrello alpha colloca il alfiere su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6; poi dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a A8.
Il re di il nostro eroe occupa F8, lasciando E7 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a F3. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Pipistrello alpha avanza da G5 a H4. Da A4, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Pipistrello alpha colloca il re su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A3, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G2.
il nostro eroe dà scacco con il regina su B2.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G2 a H1. Da C1, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a H2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D2.
Il re di Pipistrello alpha avanza da H2 a G1. il nostro eroe dà scacco con il regina su E1.
Pipistrello alpha colloca il re su G2, osservando ogni casella. Da D2, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a H3, mentre il regina di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da H3 a G3.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G2, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7. Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da F3 a C6.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello alpha colloca il re su F1, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G2. Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G2 a H3. il nostro eroe infligge il matto finale da H6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 27 s
- Mosse
- 99
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 8
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (99 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.