Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.
Lupo avanza il suo regina fino a C1 e si prende il nostro alfiere.
Lupo cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Lupo colloca il pedone su G6, osservando ogni casella. Da D1 a D6, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lupo.
Lupo muove il suo regina da F5 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il regina di il nostro eroe occupa D1, lasciando D6 alle spalle. Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Lupo confuso.
Il filo di Lupo cade su C1 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 26 s
- Mosse
- 27
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 4 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (27 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.