Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lupo al piano 21.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da D6 a C5 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lupo fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone su A4 e lascia Lupo in scacco.
Lupo colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H8. Dall'oscurità, Lupo spinge il regina fino a E5, e il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.
Lupo risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F4.
Su C1, Lupo promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D1. Dall'ombra, Pugnalata. Lupo perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Un colpo crudele: il regina di Lupo cattura il torre di il nostro eroe su A1.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da F1 a G2, e lupo colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A8, mentre dall'oscurità, Lupo spinge il alfiere fino a B5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A7.
Lupo risponde muovendo il suo re da E7 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A7 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il pedone a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il alfiere di Lupo avanza da B5 a C4. il nostro eroe cattura il cavallo su D6 e lascia Lupo in scacco.
Lupo colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su G8.
Il alfiere di Lupo piomba su G8 e strappa il torre a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da D6 a C5.
Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Lupo sulla scacchiera.
Lupo risponde muovendo il suo re da C8 a B8.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lupo e reclama la vittoria.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 24 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 10
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.