Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H6.
Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D8, e il torre di il nostro eroe occupa D1, lasciando A1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G7; poi il pedone di Pipistrello avanza da D4 a D3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo pipistrello colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da E6 a F4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a E2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E2.
Il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a C3; poi pipistrello colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D5, e il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando E4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su D2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a D2.
Il re di Pipistrello avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a D8, e subito dopo pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6, mentre il torre di il nostro eroe occupa H1, lasciando D1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4.
il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a E1; poi pipistrello colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E4 a C5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H7 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C5; poi il re di Pipistrello avanza da H7 a G8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella. Da E8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando D8 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H7 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E8 a F8.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da F5 a G6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Pipistrello colloca il re su F5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G8. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E4, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E4 a F3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H8; poi il re di Pipistrello avanza da G3 a F2. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Pipistrello colloca il re su F1, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da C3.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 6 min 6 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.