Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Giovane treant al piano 22.
Un colpo crudele: il alfiere di Giovane treant cattura il regina di il nostro eroe su D4.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Giovane treant e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D4.
Il alfiere di Giovane treant piomba su D4 e strappa il regina a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2; poi il regina di Giovane treant avanza da D7 a C6. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D4.
Giovane treant colloca il regina su C5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Giovane treant spinge il regina fino a C6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Il alfiere di Giovane treant piomba su C1 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a C3; poi con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il regina a B7. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C1.
Il re di Giovane treant avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo torre da C1 a B1; poi giovane treant colloca il regina su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Il pedone di Giovane treant piomba su H3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a H3.
Giovane treant risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a G1. Scacco di Giovane treant: il cavallo si pianta su F3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il pedone di Giovane treant avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F4 a D5, e subito dopo giovane treant colloca il regina su A3, osservando ogni casella.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 29 s
- Mosse
- 27
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 13
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 22
Contro Giovane treant gli eroi hanno vinto il 41 % di 174 partite concluse (71 vittorie, 103 sconfitte, 0 patte). Durata media: 21 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (27 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.