Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Giovane treant al piano 22.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su A6 e sconfigge il alfiere di Giovane treant!
il nostro eroe cade sotto il matto di Giovane treant. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A6.
Dall'oscurità, Giovane treant spinge il pedone fino a G2, e il torre di il nostro eroe occupa G1, lasciando H1 alle spalle. Un colpo crudele: il regina di Giovane treant cattura il alfiere di il nostro eroe su A6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G2.
Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il alfiere a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F2; poi il cavallo di Giovane treant avanza da B6 a C4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo giovane treant colloca il alfiere su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.
Dall'oscurità, Giovane treant spinge il pedone fino a C2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Giovane treant risponde muovendo il suo cavallo da C4 a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G5 a H6.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Giovane treant svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Giovane treant: il regina si pianta su A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Giovane treant dà scacco con il torre su D1.
il nostro eroe avanza il suo re da F1 a F2. Il cavallo di Giovane treant raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Scacco di Giovane treant: il cavallo si pianta su G5.
Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F3 alle spalle. Giovane treant dà scacco con il torre su G1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F5. Dall'ombra, Pugnalata. Giovane treant perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il regina a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H6 a G7.
Il torre di Giovane treant avanza da G1 a D1, e il nostro eroe avanza il suo torre da C2 a C5. Scacco matto: Giovane treant finisce il nostro eroe su E4.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 7 s
- Mosse
- 30
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 22
Contro Giovane treant gli eroi hanno vinto il 41 % di 174 partite concluse (71 vittorie, 103 sconfitte, 0 patte). Durata media: 21 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (30 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.