Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da D4 a E4 e cattura il pedone nemico.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.

Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F6, e il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando F4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2; poi il re di Pipistrello avanza da F6 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B7 a B6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da G8 a H7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.

Pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4.

Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4. il nostro eroe cattura il pedone su E4 e lascia Pipistrello in scacco.

Il re di Pipistrello avanza da H7 a H6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B4 a B5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6, mentre il regina di il nostro eroe occupa E5, lasciando B5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da G6 a H7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4; poi pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7, e il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Il re di Pipistrello avanza da F7 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Pipistrello colloca il re su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H5. Da G6, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da H5 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.

Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E7, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da G6 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a G5; poi pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7, e il regina di il nostro eroe occupa D6, lasciando E5 alle spalle.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 32 s
Mosse
65
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 54 % delle partite di questo piano.

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