Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Re ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su D4 e sconfigge il regina di Re ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Re ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il cavallo a A3. Da A4 a B4, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Re ratto.

Il re di Re ratto avanza da E8 a D8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su A3.

Re ratto colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H8.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a C7; poi il torre di il nostro eroe occupa H7, lasciando H8 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo re da C7 a B8.

Da H7 a G7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.

Il pedone di Re ratto si corona su B1 e nasce un regina ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Re ratto avanza fino a G1 e si prende il nostro cavallo.

Da G7 a F7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.

Re ratto colloca il alfiere su F8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.

Re ratto dà scacco con il regina su F2.

Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Il regina di Re ratto raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su D4.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Re ratto.

Re ratto dà scacco con il pedone su B5.

il nostro eroe avanza il suo torre da F6 a D6, e subito dopo re ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. Da A3 a G3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il alfiere fino a B2. Il regina di il nostro eroe occupa E5, lasciando G3 alle spalle, e subito dopo re ratto risponde muovendo il suo torre da D7 a H7.

Prendendo il pedone su F5, il nostro eroe mette Re ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a B8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D7. Il torre di Re ratto avanza da H7 a H2.

Matto. Il regina di il nostro eroe su F8 lascia Re ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 7 s
Mosse
35
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 6
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 10

Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 41 % delle partite di questo piano.

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