Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lupo al piano 21.
Lupo avanza il suo alfiere fino a C4 e si prende il nostro regina.
Lupo cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Il pedone di Lupo piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.
Dall'oscurità, Lupo spinge il pedone fino a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Lupo risponde muovendo il suo torre da C5 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il cavallo a H5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4. Il cavallo di Lupo piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da C1 a C4.
Un colpo crudele: il alfiere di Lupo cattura il regina di il nostro eroe su C4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C1. Dall'oscurità, Lupo spinge il alfiere fino a B5. Da C8, il torre di il nostro eroe costringe Lupo a difendersi.
Lupo risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C8 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il cavallo a G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H7. Un colpo crudele: il cavallo di Lupo cattura il pedone di il nostro eroe su E2.
il nostro eroe cattura il pedone su G7 e lascia Lupo in scacco.
Lupo colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C7. Dall'oscurità, Lupo spinge il regina fino a E4.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 21 s
- Mosse
- 25
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (25 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.