Cronaca di battaglia
Benjamín A. sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il torre di Lupo cattura il alfiere di Benjamín A. su C1.
Benjamín A. cade sotto il matto di Lupo. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Prendendo il pedone su A4, Benjamín A. mette Lupo in scacco.
Il re di Lupo avanza da E8 a D8. Benjamín A. avanza il suo cavallo da B1 a D2. Lupo cattura il alfiere su C1 e mette Benjamín A. in scacco.
Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su E2. Dall'oscurità, Lupo spinge il re fino a E7. Da A4 a A6, il regina di Benjamín A. inghiotte il pedone di Lupo.
Lupo risponde muovendo il suo torre da C1 a C3. Benjamín A. dà scacco con il regina su B7.
Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il cavallo a C7. Con mano ferma, Benjamín A. conduce il cavallo fino a B3. Benjamín A. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lupo.
Il regina di Lupo avanza da C5 a C3, mentre benjamín A. avanza il suo cavallo da B3 a D2. Lupo colloca il regina su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il torre su H8; poi dall'oscurità, Lupo spinge il alfiere fino a D4. Il alfiere di Benjamín A. occupa G2, lasciando F1 alle spalle, e subito dopo lupo risponde muovendo il suo re da E7 a F6.
Benjamín A. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H8 a C8. Lupo muove il suo cavallo da E3 a G2 e abbatte il alfiere di Benjamín A.
Un colpo netto: il torre di Benjamín A. abbatte il cavallo su C7.
Il regina di Lupo avanza da C5 a A3. Da F7, il torre di Benjamín A. costringe Lupo a difendersi.
Lupo colloca il re su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di Benjamín A. abbatte il pedone su G7.
Il regina di Lupo raggiunge E3 e minaccia il re di Benjamín A.
Il re di Benjamín A. occupa D1, lasciando E2 alle spalle; poi lupo risponde muovendo il suo regina da E3 a F2. Da E7, il regina di Benjamín A. costringe Lupo a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il re a D5, e con mano ferma, Benjamín A. conduce il torre fino a G6. Il cavallo di Lupo raggiunge E3 e minaccia il re di Benjamín A.
Benjamín A. avanza il suo re da D1 a C1. Matto. Lupo chiude la rete e Benjamín A. cade su E1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 15 s
- Mosse
- 34
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (34 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.