Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello alpha al piano 8.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E2 a D3 e cattura il alfiere nemico.
Né il nostro eroe né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da E2 a D3.
Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello alpha cattura il pedone di il nostro eroe su D3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da H3 a F4.
Il re di Pipistrello alpha avanza da F7 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Pipistrello alpha colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su A3. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a D5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando D3 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G7 a F8. il nostro eroe cattura il pedone su D7 e lascia Pipistrello alpha in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C5, e subito dopo il re di Pipistrello alpha avanza da G7 a F8.
il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Pipistrello alpha in scacco.
Pipistrello alpha colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H5. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a D3, e il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello alpha si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 32 s
- Mosse
- 23
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (23 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.