Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Re ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Re ratto muove il suo alfiere da H6 a G5 e abbatte il torre di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Re ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su D3.
Re ratto colloca il cavallo su A8, osservando ogni casella. Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a B6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.
Re ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Da H5 a G5, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Re ratto.
Re ratto dà scacco con il pedone su F2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Dall'ombra, Pugnalata. Re ratto perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Re ratto avanza fino a G5 e si prende il nostro torre.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da F1 a H3; poi re ratto colloca il alfiere su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F5, e subito dopo dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a D6.
Da A1 a A5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.
Re ratto muove il suo alfiere da F6 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A5 a A6. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Re ratto svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il pedone di Re ratto avanza da D6 a D5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G2.
Re ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da E4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il alfiere fino a C1. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Re ratto risponde muovendo il suo alfiere da C1 a D2. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7, mentre con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a B4.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il alfiere di Re ratto avanza da B4 a E7; poi il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a C7. Re ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A7.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a G5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 42 s
- Mosse
- 35
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 10
Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (35 mosse) è durata più del 41 % delle partite di questo piano.