Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Alberto C. contro Gelatina al piano 7.
Con la precisione di un avventuriero, Alberto C. prende il torre rivale su B1.
Gelatina cade sotto il matto di Alberto C.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Alberto C. cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da G1 a F3.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a D2. Alberto C. si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.
Gelatina risponde muovendo il suo torre da E4 a H4, e alberto C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D2 a F3. Il torre di Gelatina raggiunge H1 e minaccia il re di Alberto C.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a D2. Il torre di Gelatina piomba su B1 e strappa il cavallo a Alberto C.
Alberto C. cattura il torre nemico: il torre salta da A1 a B1.
Un colpo crudele: il alfiere di Gelatina cattura il torre di Alberto C. su B1.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su C3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a G6. Alberto C. cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a B3.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, mentre alberto C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a F5.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il cavallo fino a C4; poi il pedone di Gelatina avanza da C6 a C5. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Gelatina colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Alberto C. pone il cavallo su C4. Gelatina dà scacco con il alfiere su C2.
Alberto C. si prende il alfiere nemico piantandosi su C2.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4. Alberto C. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F7. Con mano ferma, Alberto C. conduce il cavallo fino a C4, e subito dopo il re di Gelatina avanza da F7 a F6.
Alberto C. avanza il suo pedone da E2 a E4; poi gelatina colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il cavallo su E3.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E6, e il re di Alberto C. occupa D2, lasciando C2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da E6 a F7, mentre alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F6. Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a F3; poi il re di Gelatina avanza da F6 a E6.
Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Gelatina colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Alberto C. pone il cavallo su C4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a G5.
Alberto C. cattura il pedone su E5 e lascia Gelatina in scacco.
Gelatina risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F8.
Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Il pedone di Gelatina avanza da C5 a C4. Alberto C. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E5 a C4.
Gelatina colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H7, e il pedone di Alberto C. occupa B5, lasciando B4 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo re da H7 a H8, mentre alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G8.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a B7; poi il re di Gelatina avanza da G8 a F8. Il pedone di Alberto C. si corona su B8 e diventa un regina.
Gelatina colloca il re su G7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a E6, mentre il cavallo di Alberto C. occupa D6, lasciando C4 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo re da G7 a H7. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il regina a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H8. Alberto C. dà scacco con il cavallo su F7.
Il re di Gelatina avanza da H8 a H7. Da H6, il cavallo di Alberto C. costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina colloca il re su H8, osservando ogni casella. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il regina a D8.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G7. Alberto C. dà scacco con il regina su E7.
Gelatina risponde muovendo il suo re da G7 a H8. Da F8, il regina di Alberto C. costringe Gelatina a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H7. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il regina a F7.
Il re di Gelatina avanza da H7 a H8. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Gelatina colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da F7, il regina di Alberto C. costringe Gelatina a difendersi.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H8. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il regina a F6.
Gelatina risponde muovendo il suo re da H8 a H7, e alberto C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H6 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G8.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a E6, e subito dopo il re di Gelatina avanza da G8 a H7. Alberto C. avanza il suo pedone da E6 a E7; poi gelatina colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Il pedone di Alberto C. si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H7. Matto. Il regina di Alberto C. su F7 lascia Gelatina senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 h 18 min
- Mosse
- 93
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 12 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 8
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (93 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.